Архив Kolme
пост VK16 октября 2026 г.RevaLib-версия

Лаборатория Kolme

Салют, лаборанты! Сейчас работаю над улучшением калькулятора духов. Мне подкинули...

Салют, лаборанты! Сейчас работаю над улучшением калькулятора духов. Мне подкинули идею добавить в него расчет скорости атаки, и сначала я подумал, что это будет довольно простой задачей. Но не тут-то было =) Уже несколько дней пытаюсь разобраться в формуле и по ходу тестов обнаружил несколько интересных особенностей поведения духов. Сегодня решил поделиться парой наблюдений, а обновление калькулятора ждите в ближайшем будущем. ● Скорость атаки Исследуя характеристики духов, я обнаружил забавную вещь: можно добавить духу целых 24 Ловкости и не получить ни одной дополнительной автоатаки в минуту! Оказалось, что реальная скорость атаки растет ступенями. Вот крайние проверенные точки на одном Вимпо: • 13 Ловкости, 103,6% скорости - 37,5 автоатаки в минуту • 37 Ловкости, 110,3% скорости - все те же 37,5 • 38 Ловкости, 110,6% скорости - уже 40 автоатак в минуту То есть прирост сразу на 24 Ловкости вообще не изменил частоту атак. И только следующая, 25-я единица позволила пересечь порог и получить ускорение примерно на 6,67%. Получается, если вкладывать очки исключительно ради увеличения частоты автоатак, можно потратить довольно много Ловкости и остановиться буквально в одном шаге от реального результата. Поэтому в калькуляторе я хочу показывать не только расчетную скорость атаки, но и сколько Ловкости осталось до следующего реального ускорения. Чтобы вложенные очки действительно приносили ожидаемый результат. ● Комбо-удар и серия Комбо-удар дает шанс нанести дополнительный удар после автоатаки. Например, 30% Комбо-удара без Серии означают в среднем около 30 дополнительных ударов на каждые 100 автоатак. Серия позволяет продолжать уже начавшееся комбо. Шанс продолжения проверяется после каждого дополнительного удара. Например, при 20% Серии из 100 начавшихся комбо примерно 20 получат еще один удар, около 4 продолжатся дальше и так далее. Во время тестов я видел даже «Комбо-удар ×7» - семь дополнительных ударов подряд! Пока предполагаю, что жесткого ограничения на длину серии либо нет вообще, либо оно находится достаточно далеко. Критический удар тоже может запустить комбо и последующую серию дополнительных ударов. При этом комбо-атаки считаются отдельными ударами и не уменьшают количество обычных автоатак в минуту. В итоге вокруг духов оказалось заметно больше интересной математики, чем я ожидал. А я ведь всего лишь хотел добавить в калькулятор одну строчку со скоростью атаки =) На сегодня это все, чем хотелось поделиться. Тесты духов продолжаются, а в ближайшем будущем постараюсь перенести результаты исследований в калькулятор. Оставайтесь с нами и до скорой встречи!

Материал перенесен из открытого VK-источника в оформление RevaLib. Оригинал и автор указаны рядом с текстом.

Салют, лаборанты! Сейчас работаю над улучшением калькулятора духов. Мне подкинули идею добавить в него расчет скорости атаки, и сначала я подумал, что это будет довольно простой задачей. Но не тут-то было =) Уже несколько дней пытаюсь разобраться в формуле и по ходу тестов обнаружил несколько интересных особенностей поведения духов. Сегодня решил поделиться парой наблюдений, а обновление калькулятора ждите в ближайшем будущем. ● Скорость атаки Исследуя характеристики духов, я обнаружил забавную вещь: можно добавить духу целых 24 Ловкости и не получить ни одной дополнительной автоатаки в минуту! Оказалось, что реальная скорость атаки растет ступенями. Вот крайние проверенные точки на одном Вимпо: • 13 Ловкости, 103,6% скорости - 37,5 автоатаки в минуту • 37 Ловкости, 110,3% скорости - все те же 37,5 • 38 Ловкости, 110,6% скорости - уже 40 автоатак в минуту То есть прирост сразу на 24 Ловкости вообще не изменил частоту атак. И только следующая, 25-я единица позволила пересечь порог и получить ускорение примерно на 6,67%. Получается, если вкладывать очки исключительно ради увеличения частоты автоатак, можно потратить довольно много Ловкости и остановиться буквально в одном шаге от реального результата. Поэтому в калькуляторе я хочу показывать не только расчетную скорость атаки, но и сколько Ловкости осталось до следующего реального ускорения. Чтобы вложенные очки действительно приносили ожидаемый результат. ● Комбо-удар и серия Комбо-удар дает шанс нанести дополнительный удар после автоатаки. Например, 30% Комбо-удара без Серии означают в среднем около 30 дополнительных ударов на каждые 100 автоатак. Серия позволяет продолжать уже начавшееся комбо. Шанс продолжения проверяется после каждого дополнительного удара. Например, при 20% Серии из 100 начавшихся комбо примерно 20 получат еще один удар, около 4 продолжатся дальше и так далее. Во время тестов я видел даже «Комбо-удар ×7» - семь дополнительных ударов подряд! Пока предполагаю, что жесткого ограничения на длину серии либо нет вообще, либо оно находится достаточно далеко. Критический удар тоже может запустить комбо и последующую серию дополнительных ударов. При этом комбо-атаки считаются отдельными ударами и не уменьшают количество обычных автоатак в минуту. В итоге вокруг духов оказалось заметно больше интересной математики, чем я ожидал. А я ведь всего лишь хотел добавить в калькулятор одну строчку со скоростью атаки =) На сегодня это все, чем хотелось поделиться. Тесты духов продолжаются, а в ближайшем будущем постараюсь перенести результаты исследований в калькулятор. Оставайтесь с нами и до скорой встречи!

Медиа